Jugendwettbewerb Informatik

Nach dem Motto „Programmieren – leichter als du denkst“ müssen die Schülerinnen und Schüler Roboter steuern, Murmeln einsammeln und Texte verarbeiten. Alles findet auf der Wettbewerbsplattform in einer blockorientierten Sprache statt: Programmiert wird durch das Zusammenschieben von Bausteinen. Neugierig? Unter folgender Webseite kann man ganzjährig (Aufgaben kennen) lernen bzw. trainieren.

jwinf.de

Termin

Runde 1: Ende Februar/Anfang März
Runde 2: nach den Osterferien, d. h. April
Runde 3: September/Oktober
ACHTUNG: Jede und jeder, die bzw. der in Runde 1 teilgenommen hat, darf bei Runde 2 teilnehmen. Urkunden und Preise gibt es erst nach Runde 2.

Umsetzung am EGG

Alle Schülerinnen und Schüler der Jahrgangsstufe 7 nehmen an der Runde 1 dieses Wettbewerb teil, weil in dieser Jahrgangsstufe im Informatikunterricht das Programmieren beginnt.
Runde 2 kann zu Hause durchgeführt werden: Der Wettbewerb findet online statt und dauert 60 Minuten.
Zugangsdaten erhält man über die Informatik-Lehrkraft oder Herrn Brichzin.